مسیر رسیدن به متاورس با مدل سازی 3 دی آغاز می شود
2024-04-28 16:04:00
طبق گفته تقریباً همه افراد جامعه فناوری، متاورس موضوع داغی نیست - موضوع داغی است. احتمالاً نزدیکترین چیزی که به این شیدایی دیدهایم، وعده اینترنت در دهه 90 بود، بنابراین عادلانه است که این مفهوم نسل بعدی اینترنت نامیده شود.
کل ایده همگرایی چندین فناوری برای توانمند ساختن همه برای غوطه ور کردن و خارج شدن از جهان های دیجیتالی همه جانبه سه بعدی که همیشه "روشن" هستند، در نهایت زندگی را همانطور که می شناسیم تغییر خواهد داد، بنابراین نباید تعجب آور باشد که برندها دیوانه شده اند. امکان نقدینگی در جهان موازی که در آن افراد دارایی های دیجیتالی اقلام دنیای واقعی را به دست می آورند.
نایک و Forever21 قبلاً امیدها و اهداف خود را در مورد متاورس به وضوح بیان کرده اند. در شرط بندی که دنیای مجازی برای همیشه صنعت را متحول خواهد کرد، غول های خرده فروشی فروشگاه های مجازی ایجاد کرده اند با این امید که این فضاها باعث ایجاد تجارت الکترونیک و متعاقباً جریان های درآمدی جدید شود. و مانند تمام گرایشها در خردهفروشی، برندهای دیگر نیز در نظر دارند در سال 2022 و پس از آن از این روند پیروی کنند. با این حال، هنوز یک مرحله از سفر وجود دارد که باید قبل از اینکه برندها حتی ایده ورود به متاورس را شروع کنند، به آن پرداخته شود: مدل سازی سه بعدی.
به همین دلیل است - وقتی صحبت از استفاده از متاورس به میان می آید، چیزی که انجام دهندگان را از رویاپردازان جدا می کند، توانایی تولید و عرضه مدل های سه بعدی از اقلام در مقیاس است، خواه این دارایی ها یک کیف دستی طراح باشند یا یک همبرگر با سیب زمینی سرخ شده.
در حال حاضر هر کسبوکاری قادر به انجام این کار نیست، و تقریباً به نظر میرسد که شتاب دیجیتالیسازی در دو سال گذشته به قدری سریع بوده است که ما از هیاهوی بازاریابی ویدیویی مستقیماً به شیدایی متاورس رفتیم، و در طول مسیر از یک توقف عبور کردیم. بنابراین، اگر متاورس واقعاً به تکرار جدید اینترنت تبدیل شود، تولید مدلهای سهبعدی از اشیاء دنیای واقعی باید در مقیاس امکانپذیر باشد، زیرا این امر پایه و اساس یک نیروانا مجازی را خواهد گذاشت.
با این حال، راهاندازی مدلهای سهبعدی اقلام هنوز هم مانند یک فرآیند فوقالعاده وقتگیر به نظر میرسد که برای بیشتر افراد به منابع گران قیمت نیاز دارد. در اینجا دلیل این است که مرتب سازی این باید در اولویت باشد:
پایان دوران دوبعدی
تولید تصاویر با کیفیت بالا، و متعاقبا، ویدئوهایی که نمای دنیای واقعی اقلام را به تصویر میکشند، مدتهاست که به عنوان کلید فروش تجارت الکترونیکی دیده میشود. قبل از همهگیری، دومی بهعنوان تغییردهنده بازی در نظر گرفته میشد، با گزارش Shopify که ویدیوها میتوانند نرخ تبدیل را تا 60 درصد نسبت به خریدارانی که تنها با تصاویر تعامل دارند، افزایش دهند. با این حال، همه چیز در متاورس کمی متفاوت عمل می کند. ممکن است تصاویر و ویدئوها بتوانند هدف خود را در دنیای فیزیکی برآورده کنند، اما در دنیای مجازی که آواتارهای سه بعدی زندگی واقعی ما را تکرار میکنند، کالاهای سه بعدی راه خوبی هستند.
پتانسیل تعامل بینظیر است، زیرا نمایشهای سهبعدی جزئیاتی را به مشتریان ارائه میدهند که تصاویر به تنهایی نمیتوانند آنها را انجام دهند، مانند اینکه یک مورد از زوایای مختلف چگونه به نظر میرسد یا زمانی که به صورت مجازی در محیط کاربر با استفاده از واقعیت افزوده (AR) قرار میگیرد و دقیقاً چه اندازه است. ، در نهایت به آنها اطمینان بیشتری در تصمیمات خریدشان می دهد. در واقع، Shopify دریافت که تاجرانی که محتوای سه بعدی را به فروشگاههای خود اضافه میکنند، بهطور میانگین 94 درصد افزایش تبدیل را مشاهده میکنند که ثابت میکند پتانسیل تأثیرگذاری بسیار بیشتری نسبت به ویدیوها یا عکسها دارد.
چه برندها به زودی برنامهای برای ورود به دنیای متاورز داشته باشند یا خیر، مدلسازی سه بعدی باید در اولویت قرار گیرد، زیرا این پیشرفتها نه تنها زمینه را برای حضور در دنیای مجازی فراهم میکند، بلکه مزایای تجاری ملموس فوری را در زمینه تبلیغات یا تبلیغات ارائه میکند. تجارت اجتماعی
مطالب مرتبط: باز کردن پتانسیل واقعی متاورس
شخصیسازی همچنان حاکم است
از زمانی که MarTech و شیوههای داده شخصیسازی را برای فعالیتهای بازاریابی امکانپذیر کرد، ما گفتهایم که نزدیکتر بودن به مشتریان بیش از هر زمان دیگری اهمیت دارد. با این حال، همهگیری و افزایش رفتارهای دیجیتال قطعاً سطح را به سطوحی رسانده است که قبلاً هرگز دیده نشده بود، بدون در نظر گرفتن شخصیسازی بیش از حدی که مشتریان از برندها در متاورس درخواست میکنند، زیرا قصد دارند آواتارهای سه بعدی زندگی واقعی خود را تکرار کنند. .
نکته اینجاست: گزارش McKinsey "Next in Personalization 2021" می گوید که تقاضای مشتریان برای تجربه های بهبود یافته در دو سال گذشته به حدی بوده است که سه چهارم تصمیم گرفتند در طول همه گیری همه گیر به فروشگاه، محصول یا روش خرید جدیدی روی آورند. به دنبال تجربیات افزوده شده در جای دیگری گشتم. علاوه بر این، در دنیایی که شخصیسازی یک به یک از قبل در مقیاس امکانپذیر است، این مطالعه همچنین نشان داد که 71 درصد از مصرفکنندگان همچنان انتظار دارند که برندها تعاملات شخصیسازی شده را ارائه دهند و 76 درصد وقتی این اتفاق نمیافتد، ناامید میشوند.
صرف نظر از اینکه برند شما در کجا میخواهد حضور خود را تقویت کند – چه در متاورس یا صرفاً در رسانههای اجتماعی – مشتریان امروزه خواستار شخصیسازی بیشتر در کانالها هستند. و ارائه نمایشهای واقعی واقعی از محصولات دنیای واقعی که کاربران میتوانند آنها را در متاوره ببینند و به تنهایی از طریق واقعیت افزوده تجسم کنند.