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メタバースへの道は 3D モデリングから始まります

2024-04-28 16:04:00
技術コミュニティのほぼ全員によると、メタバースはホットなトピックではなく、ホットなトピックなのです。おそらく、このマニアにとって最も近いものは 90 年代のインターネットの約束でした。したがって、この概念がインターネットの次世代と呼ばれるのは当然のことです。
複数のテクノロジーを統合して、常に「オン」になっている没入型の 3D デジタル世界に誰もが出入りできるようにするというアイデア全体は、最終的には私たちが知っているように生活を変えるでしょう。人々が現実世界のアイテムのデジタル資産を取得する平行世界を利用して現金化する可能性。
Nike と Forever21 は、メタバースに関してすでに希望と意図を明確にしています。仮想世界が業界を永遠に変えることに賭けて、小売大手は、これらのスペースが電子商取引、ひいては新たな収益源を促進することを期待して仮想店舗を作成しました。そして、小売業界のすべてのトレンドと同様に、他のブランドも 2022 年以降も追随することを目指しています。ただし、ブランドがメタバースに参入するというアイデア全体を構想し始める前に、まだ取り組む必要がある段階が 1 つあります。それは 3D モデリングです。
その理由は次のとおりです。メタバースを活用する場合、実行者と夢想家を分けるのは、そのアセットがデザイナー ハンドバッグであれ、フライドポテト付きハンバーガーであれ、アイテムの 3D モデルを大規模に作成して起動できるかどうかです。
現在、すべての企業がこれを実行できるわけではありません。また、過去 2 年間でデジタル化の加速があまりにも急速だったので、ビデオ マーケティングの誇大宣伝から、途中で立ち寄ることなくメタバース マニアに一気に移行したように思えます。したがって、メタバースが本当にインターネットの新たなバージョンとなるのであれば、仮想の涅槃の基礎を築くために、現実世界のオブジェクトの 3D モデルを大規模に作成できる必要があります。
しかし、アイテムの 3D モデルを起動することは、ほとんどの場合、高価なリソースを必要とする信じられないほど時間のかかるプロセスのように思えます。これを並べ替えることが優先される理由は次のとおりです。
2D時代の終わり
高品質の画像を作成し、その後商品の現実世界の様子を捉えたビデオを作成することが、電子商取引の売上を促進する鍵であると長い間考えられてきました。パンデミック前は、後者がゲームチェンジャーとみなされており、Shopify の報告によると、動画のみで画像のみを操作する購入者よりもコンバージョン率が 60% 向上します。ただし、メタバースでは動作が少し異なります。物理的な世界では画像やビデオがその目的を果たすことができるかもしれませんが、3D アバターが私たちの現実の生活を再現する仮想世界では、3D グッズが最適です。
3D 表現により、アイテムがさまざまな角度からどのように見えるか、または拡張現実 (AR) を使用してユーザーの環境に仮想的に配置された場合、その正確なサイズなど、画像だけでは得られない詳細が顧客に提供されるため、エンゲージメントの可能性は比類のないものです。 、最終的には購入決定に自信が持てるようになります。実際、Shopify は、店舗に 3D コンテンツを追加した販売者は平均して 94% のコンバージョン上昇を経験していることを発見し、ビデオや写真よりもはるかに大きな影響を与える可能性があることを証明しました。
ブランドがすぐにメタバースに参入する計画があるかどうかにかかわらず、3D モデリングは優先事項として考慮されるべきです。これらの開発は、仮想世界での存在感の基礎を築くだけでなく、広告や広告に関して即座に具体的なビジネス上のメリットをもたらすからです。ソーシャルコマース。
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パーソナライゼーションは依然として最上位に君臨します
MarTech とデータプラクティスによってマーケティング活動のパーソナライゼーションが可能になって以来、私たちは顧客に近づくことがこれまで以上に重要であると言い続けてきました。しかし、パンデミックとデジタル行動の急増により、顧客が現実世界の生活を3Dアバターに再現させることを目指してメタバース内のブランドに要求する超パーソナライゼーションは言うまでもなく、ハードルがこれまでに見たことのないレベルに確実に引き上げられています。 。
マッキンゼーの「ネクスト・イン・パーソナライゼーション 2021」レポートによると、過去 2 年間のエクスペリエンスの向上に対する顧客の要求は非常に高く、パンデミック中に 4 分の 3 が新しい店舗、製品、または購入方法への切り替えを決定したという。他の場所で拡張エクスペリエンスを探しました。さらに、1対1のパーソナライゼーションがすでに大規模に可能になっている世界において、消費者の71%が依然としてブランドがパーソナライズされたインタラクションを提供することを期待しており、76%がそれが実現しないと不満を感じていることもこの調査で判明した。
ブランドがその存在感を強化したい場所に関係なく、それがメタバース内であっても、単にソーシャル メディア上であっても、今日の顧客はチャネル全体でのさらなるパーソナライゼーションを求めています。また、ユーザーがメタバース内で見つけて拡張現実を通じて視覚化できる、現実世界の製品のフォトリアリスティックな表現を提供します。
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