Leave Your Message

Laluan ke Metaverse Bermula Dengan 3DModelling

28-04-2024 16:04:00
Menurut hampir semua orang dalam komuniti teknologi, metaverse bukanlah topik hangat — ia adalah topik hangat. Mungkin perkara paling dekat yang kita lihat dengan mania ini adalah janji internet pada tahun 90-an, jadi adalah adil bahawa konsep ini telah dilabelkan sebagai generasi internet yang akan datang.
Keseluruhan idea untuk menyatukan beberapa teknologi untuk memperkasakan semua orang untuk terjun masuk dan keluar dari dunia digital 3D yang mengasyikkan yang sentiasa "hidup" akhirnya akan mengubah kehidupan seperti yang kita ketahui, jadi tidaklah mengejutkan bahawa jenama tergila-gila dengan kemungkinan untuk membuat tunai dalam alam semesta selari di mana orang ramai memperoleh aset digital barangan dunia sebenar.
Nike dan Forever21 telah menyatakan harapan dan niat mereka dengan jelas apabila ia datang kepada metaverse. Dalam pertaruhan bahawa dunia maya akan mengubah industri selama-lamanya, gergasi runcit telah mencipta kedai maya dengan harapan bahawa ruang ini akan memacu e-dagang, dan seterusnya, aliran hasil baharu. Dan seperti semua trend dalam runcit, jenama lain menyasarkan untuk mengikutinya pada tahun 2022 dan seterusnya. Walau bagaimanapun, masih terdapat satu fasa perjalanan yang perlu ditangani sebelum jenama boleh mula memikirkan keseluruhan idea ini untuk memasuki metaverse: pemodelan 3D.
Inilah sebabnya — Apabila menyentuh metaverse, perkara yang memisahkan pelaku daripada pemimpi adalah keupayaan untuk menghasilkan dan melancarkan model 3D item pada skala, sama ada aset tersebut adalah beg tangan berjenama atau burger dengan kentang goreng.
Tidak semua perniagaan pada masa ini dapat melakukan ini, dan nampaknya pecutan pendigitalan begitu pesat dalam dua tahun yang lalu sehingga kami beralih daripada gembar-gembur pemasaran video terus ke mania metaverse, melangkau perhentian di sepanjang jalan. Jadi, jika metaverse benar-benar ingin menjadi lelaran baharu internet, penghasilan model 3D objek dunia sebenar perlu dilakukan secara berskala, kerana ini akan meletakkan asas untuk nirwana maya.
Namun, pelancaran model 3D item masih terdengar seperti proses yang sangat memakan masa yang memerlukan sumber yang mahal untuk kebanyakan. Inilah sebabnya pengisihan ini harus menjadi keutamaan:
Berakhirnya era 2D
Menghasilkan imej berkualiti tinggi, dan seterusnya, video yang menangkap paparan dunia sebenar item telah lama dilihat sebagai kunci untuk memacu jualan e-dagang. Pra-pandemik, yang terakhir dilihat sebagai pengubah permainan, dengan Shopify melaporkan bahawa video boleh meningkatkan kadar penukaran sebanyak 60% berbanding pembeli yang berinteraksi dengan imej sahaja. Walau bagaimanapun, perkara berfungsi sedikit berbeza dalam metaverse. Imej dan video mungkin dapat memenuhi tujuannya dalam dunia fizikal, tetapi dalam dunia maya yang mana avatar 3D meniru kehidupan sebenar kita, barangan 3D adalah cara terbaik.
Potensi penglibatan tidak dapat ditandingi, kerana perwakilan 3D memberikan butiran kepada pelanggan bahawa imej sahaja tidak boleh, seperti rupa sesuatu item dari sudut yang berbeza atau apabila diletakkan secara maya dalam persekitaran pengguna menggunakan realiti tambahan (AR) dan saiznya dengan tepat. , akhirnya memberi mereka lebih keyakinan dalam keputusan pembelian mereka. Malah, Shopify mendapati bahawa pedagang yang menambahkan kandungan 3D pada kedai mereka melihat peningkatan penukaran sebanyak 94% secara purata, terbukti mempunyai potensi impak yang jauh lebih besar daripada video atau foto.
Sama ada jenama mempunyai rancangan untuk memasuki metaverse dalam masa terdekat atau tidak, pemodelan 3D harus dipertimbangkan sebagai keutamaan, kerana perkembangan ini bukan sahaja akan meletakkan asas untuk kehadiran di dunia maya tetapi juga menawarkan faedah perniagaan yang ketara serta-merta apabila ia berkaitan dengan pengiklanan atau perdagangan sosial.
Berkaitan: Membuka Potensi Sebenar Metaverse
Pemperibadian masih berkuasa
Sejak MarTech dan amalan data mendayakan pemperibadian untuk aktiviti pemasaran, kami telah mengatakan bahawa lebih dekat dengan pelanggan adalah lebih penting berbanding sebelum ini. Walau bagaimanapun, wabak dan lonjakan dalam tingkah laku digital sudah tentu telah meningkatkan tahap yang tidak pernah dilihat sebelum ini, apatah lagi pemperibadian hiper yang akan diminta oleh pelanggan daripada jenama dalam metaverse kerana mereka menyasarkan agar avatar 3D meniru kehidupan dunia sebenar mereka .
Inilah perkaranya: Laporan "Seterusnya dalam Pemperibadian 2021" McKinsey mengatakan bahawa permintaan pelanggan untuk pengalaman yang lebih baik dalam dua tahun yang lalu adalah sedemikian rupa sehingga tiga perempat memutuskan untuk beralih ke kedai, produk atau kaedah pembelian baharu semasa pandemik kerana mereka mencari pengalaman tambahan di tempat lain. Selain itu, dalam dunia yang pemperibadian satu sama satu sudah boleh dilakukan secara berskala, kajian itu juga mendapati bahawa 71% pengguna masih mengharapkan jenama untuk menyampaikan interaksi yang diperibadikan, dan 76% kecewa apabila perkara ini tidak berlaku.
Tidak kira di mana jenama anda ingin mengukuhkan kehadirannya — sama ada dalam metaverse atau hanya di media sosial — pelanggan hari ini menuntut lebih banyak pemperibadian merentas saluran. Dan menawarkan perwakilan fotorealistik produk dunia sebenar yang pengguna boleh lihat dalam metaverse dan visualisasi melalui realiti tambahan sendiri
SDASDSt6s